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仕組み

綴じ場と印譜帳

本編の資源に触れない育成と遊びの層。栞の精、工房、手仕事、章主連戦、印譜帳。

栞の精

節目で出会う12体の精です。1体を連れて歩け、遊んだ時間と留守の時間で育ちます(最大Lv10)。転生しても残ります。

精効果(Lvごと)出会う条件
栞鼠章主連戦の与ダメージ +1%章主を1体倒す
墨蛍手仕事で得る素材 +5%手仕事を1回仕上げる
糊蝸牛章主連戦の章主間の回復 +1pt工房で1回作る
紙魚の子栞の精の経験 +3%この周回で敵を300体倒す
頁鳥遠征の成功率 +0.2pt遠征を1回成功させる
封蝋蜥蜴章主連戦のHP上限 +2%1回転生する
綴じ蜘蛛無限書庫の綴じ糸 +2%無限書庫で深度10に届く
活字蟹章主連戦の与ダメージ +1%章主連戦に1回挑む
灯芯梟手仕事で得る素材 +3%3つの手仕事をそれぞれ仕上げる
硯亀章主連戦のHP上限 +2%6体の章主を倒したことがある
余白狐章主連戦の章主間の回復 +1pt蔵書票を12枚集める
終頁鯨栞の精の経験 +3%6つの結末をすべて見る

工房

膠・麻糸・活字・墨の4つの素材から、精のおやつ、章主連戦の持ち込み品、蔵書票の版木を作ります。素材は手仕事などで手に入ります。

手仕事

丁合・活字拾い・目録照合の3つのパズルです。数字と記号だけを使い、時間制限はありません。仕上げると工房の素材が手に入ります。

章主連戦

倒した章主と章の順に連戦します。段位に上限はなく、6つの縛りと5件の番付があります。乱数は使いません。

印譜帳

最初の章主を倒すと届く3×3(9マス)の課題帳です。敵を倒す・会心を出す・書見台を開くなどの課題を達成すると印が押されます。

  • 縦・横・斜めの一列がそろうと、Goldと記憶の欠片2個。
  • 9マスすべてで満印になると、記憶の欠片6個とInsight、綴じ場の素材。次の帳が届きます。
  • 1冊につき1回、印のないマスを別の課題に引き直せます。期限はなく、転生しても続きます。