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仕組み

物語と選択

選択の効果、6つの傾向、物語共鳴、結末と再読。物語の中身には触れません。

選択

物語は三幕・全12章です。章の節目で選択肢が出て、選んだものには必ずゲーム上の効果が付きます(生産・攻撃・防御・Gold・XP・集中記録・オフライン成果・自動戦闘の速さなど)。効果はその周回のあいだ続き、物語画面の「この周回の記録効果」で確認できます。

選択肢は全部で39個あります。一度選んだ選択は発見履歴として転生しても残り、2周目以降は前の周回で選んだものが表示されます。

6つの傾向

各選択肢は「保存・解放・真実・慈悲・共同・個人」のどれかの傾向を1つ増やします。傾向の組み合わせで物語共鳴が成り立ちます。

物語共鳴

2つの傾向がそれぞれ条件に届くと、その周回の方針として「物語共鳴」が成り立ち、効果が乗ります。

物語共鳴条件効果
破断版真実 × 解放を各2真実を解放する攻勢。攻撃力 +25%。
共同書庫保存 × 共同を各2皆で記憶を守る編纂。Essence生産 +25%。
聖域重写本保存 × 慈悲を各2消さずに赦す防衛記録。防御 +25%、オフライン成果 +20%。
公開証言録真実 × 共同を各2証言を共有する学術記録。Gold / XP +20%。
生者の余白慈悲 × 個人を各2個人の痛みを残す能動記録。集中記録 +25%、Gold +10%。
解縛詩篇解放 × 個人を各2誰にも所有されない高速戦記。自動戦闘間隔 -18%、攻撃 +10%。

結末と再読

結末は6種類あります。どの結末に着くかは周回の選択で決まります。転生すると別の選択を辿って読み直せます。